單項(xiàng)選擇題
A.正態(tài)分布B.均勻分布C.三角分布D.無規(guī)律
A.防止玩家猜出真實(shí)的概率,并以此獲利B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗(yàn)C.減少數(shù)值策劃配置的難度D.控制超級(jí)稀有道具的全服總量
多項(xiàng)選擇題
A.休閑狀態(tài)B.追擊狀態(tài)C.戰(zhàn)斗狀態(tài)D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
A.ECS有利于利用cache,提升性能B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實(shí)現(xiàn)靈活性C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)的D.ECS是實(shí)體、組件、系統(tǒng)三個(gè)詞的縮寫
A.相機(jī)到目標(biāo)的距離B.相機(jī)的俯仰角度C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度D.相機(jī)的焦距
A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)B.技能子系統(tǒng)C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)D.動(dòng)作子系統(tǒng)
A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等B.實(shí)現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫
A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀B.控制電腦硬件C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
A.程序語言B.物理計(jì)算C.圖形渲染D.聲音與視頻
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zkB.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角C.四元數(shù)可以平滑插值D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
A.交換律B.結(jié)合律C.分配率