單項選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠為ParticleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
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1.單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動畫
2.單項選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
3.單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
4.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應(yīng)該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
5.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測
最新試題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題