多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
A.是一種用于調(diào)整材質(zhì)顏色的工具。
B.是一種用于控制物體可見(jiàn)性的技術(shù)。
C.是一種用于創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)的工具。
D.是一種音效處理技術(shù)。
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1.多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
A.采樣
B.匹配
C.融合
D.后處理
2.多項(xiàng)選擇題以下哪些是虛幻引擎的光照()。
A.天光
B.定向光
C.Lightmass 重要體積
D.平面反射
3.多項(xiàng)選擇題引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
A.實(shí)時(shí)渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
4.多項(xiàng)選擇題提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫(huà)面更細(xì)膩
5.多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
A.線性插值
B.加法混合
C.權(quán)重混合
D.骨骼分部混合
最新試題
動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
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粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
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動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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BSP 畫(huà)刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題