單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個(gè)子級(jí)別對(duì)象。

A.3
B.4
C.5
D.6


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2.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修改()。

A.世界大綱視圖
B.世界場(chǎng)景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器

3.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“開放世界動(dòng)態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。

A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場(chǎng)景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測(cè)

4.單項(xiàng)選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?。

A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯(cuò)誤的是()。

A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動(dòng)作
B.只能用IK 來調(diào)動(dòng)畫
C.FK 的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D.IK 的意思是反向動(dòng)力學(xué)