單項選擇題分析曲線運動的要點是()。
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
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1.單項選擇題下面關(guān)于動畫線條的繪制正確的是()。
A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感
B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感
C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感
D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感
2.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為向?qū)?,以效益為中心,依靠龍頭帶動和科技進步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟實行區(qū)域化布局。
A、風格
B、市場
C、政府
D、政策
3.單項選擇題動畫中期階段的工作是()。
A、劇本、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭
B、設(shè)計稿、原畫、修型、動畫、動檢
C、描上、剪輯、合成
D、動畫營銷
4.單項選擇題各種動漫作品和動畫片,以及各種相關(guān)的()都是動畫產(chǎn)品的延伸范圍。
A、動漫產(chǎn)品
B、衍生產(chǎn)品
C、音像作品
D、文化產(chǎn)品
5.單項選擇題頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為()。
A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
最新試題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題