判斷題鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
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使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
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設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
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兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
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立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
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四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
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音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
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四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
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鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
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慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題