單項選擇題動畫中期階段的工作是()。
A、劇本、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭
B、設(shè)計稿、原畫、修型、動畫、動檢
C、描上、剪輯、合成
D、動畫營銷
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1.單項選擇題各種動漫作品和動畫片,以及各種相關(guān)的()都是動畫產(chǎn)品的延伸范圍。
A、動漫產(chǎn)品
B、衍生產(chǎn)品
C、音像作品
D、文化產(chǎn)品
2.單項選擇題頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為()。
A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
3.單項選擇題臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫(),主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
4.單項選擇題在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱()。
A、心點
C、原點
D、透視點
5.單項選擇題透視是一種描繪()的科學(xué)。
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題