A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感
B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感
C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感
D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感
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A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
A、劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭
B、設(shè)計(jì)稿、原畫、修型、動(dòng)畫、動(dòng)檢
C、描上、剪輯、合成
D、動(dòng)畫營銷
A、動(dòng)漫產(chǎn)品
B、衍生產(chǎn)品
C、音像作品
D、文化產(chǎn)品
A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
最新試題
通過對動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。