單項選擇題頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為()。
A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
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1.單項選擇題臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫(),主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
2.單項選擇題在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱()。
A、心點
C、原點
D、透視點
3.單項選擇題透視是一種描繪()的科學(xué)。
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
4.單項選擇題動畫繪制員要保證信息資料不流失、不被()非法盜用。
A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
5.單項選擇題動畫繪制員的職業(yè)行為主要是使用專業(yè)的動畫繪制工具和相關(guān)設(shè)備進行()。
A、動畫發(fā)行
B、動畫制作
C、動畫展覽
D、動畫播放
最新試題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題