判斷題使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
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兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
慢動作效果的實現主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現有音頻片段。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題