A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
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A、心點(diǎn)
C、原點(diǎn)
D、透視點(diǎn)
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
A、動(dòng)畫發(fā)行
B、動(dòng)畫制作
C、動(dòng)畫展覽
D、動(dòng)畫播放
A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場景效果較差。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。