A.補間動畫
B.逐幀動畫
C.三維動畫
D.平面動畫
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A.在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)
B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點的邏輯性
D.以上說法均錯誤
A.在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對矢量圖形進行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復雜、細節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無關,這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設備上,而絲毫不影響品質(zhì)
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形狀補間動畫
B.傳統(tǒng)補間動畫
C.補間動畫
D.以上三種均可
A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。