A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止
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A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
A.300幀
B.400幀
C.720幀
D.360幀
A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.過(guò)渡幀
A.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本go to And Play(1)
B.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本Stop()
C.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本play()
D.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本call
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>