單項(xiàng)選擇題Flash的ActionScript中g(shù)otoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()

A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)事件類(lèi)型是哪個(gè)?()

A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER

4.單項(xiàng)選擇題時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是()

A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.過(guò)渡幀

5.單項(xiàng)選擇題如何讓Flash動(dòng)畫(huà)不進(jìn)行循環(huán)播放?()

A.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本go to And Play(1)
B.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本Stop()
C.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本play()
D.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本call

最新試題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題