單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于矢量圖形的描述,錯(cuò)誤的是()。

A.在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)


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1.單項(xiàng)選擇題Number類(lèi)型的默認(rèn)值為()

A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined

2.單項(xiàng)選擇題用Flash來(lái)制作球的自由落體運(yùn)動(dòng),可以使用哪些動(dòng)畫(huà)類(lèi)型完成?()

A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.以上三種均可

3.單項(xiàng)選擇題Flash的ActionScript中g(shù)otoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()

A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)事件類(lèi)型是哪個(gè)?()

A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER

最新試題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題