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A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動畫
D.非線性編輯
A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復(fù)制場景
B.可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置對象的填充效果。
C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象
D.可通過調(diào)出對齊面板并進行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設(shè)置,但只有前4個幀是有效的
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。