單項(xiàng)選擇題想同時修改兩個獨(dú)立的二維線條應(yīng)先做什么()
A、附加
B、創(chuàng)建線
C、優(yōu)化
D、連接
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1.單項(xiàng)選擇題縮放的快捷鍵是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
2.單項(xiàng)選擇題3D中有幾個標(biāo)準(zhǔn)工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
3.單項(xiàng)選擇題移動工具的快捷鍵是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
4.單項(xiàng)選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
5.單項(xiàng)選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()
A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
最新試題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題