單項(xiàng)選擇題移動工具的快捷鍵是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
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1.單項(xiàng)選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
2.單項(xiàng)選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個(gè)手柄時(shí)兩邊同時(shí)發(fā)生變化()
A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
3.單項(xiàng)選擇題鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
4.單項(xiàng)選擇題UVW貼圖時(shí)翻轉(zhuǎn)的意思是()
A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.排列
D.重疊
5.單項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中設(shè)置透明的材質(zhì)時(shí)應(yīng)調(diào)整()命令
A、不透明度
B、顏色
C、自發(fā)光
D、總量
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題