A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動(dòng)畫
D、建模、設(shè)置動(dòng)畫、渲染
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A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.排列
D.重疊
A、不透明度
B、顏色
C、自發(fā)光
D、總量
A、改變同步材質(zhì)時(shí),場(chǎng)景中所對(duì)應(yīng)的物體不受任何影響
B、在同一個(gè)場(chǎng)景中,一個(gè)物體可以有多個(gè)同名材質(zhì)
C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同
D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。