A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
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A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.排列
D.重疊
A、不透明度
B、顏色
C、自發(fā)光
D、總量
A、改變同步材質(zhì)時(shí),場(chǎng)景中所對(duì)應(yīng)的物體不受任何影響
B、在同一個(gè)場(chǎng)景中,一個(gè)物體可以有多個(gè)同名材質(zhì)
C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同
D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名
A、雙面材質(zhì)
B、線段數(shù)
C、反光度
D、折射率
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。