A、對象的水平位置
B、對象的高度
C、對象的傾斜角度
D、對象的有效時間
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A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補間動畫:補間動畫、補間形狀和插值補間
B、補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補間動畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補間動畫應用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀
A、創(chuàng)建元件實例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動作、設置圖形顯示模式或者更改實例的行為
B、除非另外指定,否則實例的行為與元件的行為相同
C、對實例所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實例
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。