執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
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A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀
A、創(chuàng)建元件實(shí)例后,可以使用屬性面板來(lái)指定色彩效果、指定動(dòng)作、設(shè)置圖形顯示模式或者更改實(shí)例的行為
B、除非另外指定,否則實(shí)例的行為與元件的行為相同
C、對(duì)實(shí)例所做的任何更改都只影響實(shí)例,并不影響元件
D、對(duì)元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實(shí)例
在下面選項(xiàng)中,要將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以采取的方法是()。
A、選中字母“a”,然后選擇菜單“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,再添加“投影”濾鏡
B、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”濾鏡
C、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“發(fā)光”濾鏡
D、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“漸變發(fā)光”濾鏡
A、顏色閾值設(shè)定的越小,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
B、顏色閾值設(shè)定的越大,文件大小也相應(yīng)較大
C、“最小區(qū)域”的值設(shè)置的越大,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
D、“曲線(xiàn)擬合”中選擇“非常平滑”比選擇“像素”轉(zhuǎn)換后的圖形更接近原圖
A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。