A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補(bǔ)間動(dòng)畫:補(bǔ)間動(dòng)畫、補(bǔ)間形狀和插值補(bǔ)間
B、補(bǔ)間動(dòng)畫是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補(bǔ)間動(dòng)畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)遮罩
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A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀
A、創(chuàng)建元件實(shí)例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動(dòng)作、設(shè)置圖形顯示模式或者更改實(shí)例的行為
B、除非另外指定,否則實(shí)例的行為與元件的行為相同
C、對實(shí)例所做的任何更改都只影響實(shí)例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實(shí)例
在下面選項(xiàng)中,要將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以采取的方法是()。
A、選中字母“a”,然后選擇菜單“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,再添加“投影”濾鏡
B、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”濾鏡
C、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“發(fā)光”濾鏡
D、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“漸變發(fā)光”濾鏡
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
骨骼綁定工具用于綁定()。