A、選擇【文件】/【替換】命令,將“汽車.max”輸入進來
B、選擇【文件】/【合并】命令,將“汽車.max”合并進來
C、選擇【文件】/【合并動畫】命令,將“汽車.max”合并進來
D、選擇【文件】/【保存副本為】命令,將“汽車.max”輸入進來
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選擇不同的視圖控制工具,能對視圖角度、位置進行調(diào)整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機】
B、【側(cè)滾攝影機】
C、【弧形旋轉(zhuǎn)】
D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】
在使用3dsMax建模時,發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時關閉它的方法是()。
A、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
將創(chuàng)建標準物體的基本單位設置成下圖中紅色箭頭所示,需要進行的設置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長度和百分比
B.路徑的絕對長度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。