選擇不同的視圖控制工具,能對(duì)視圖角度、位置進(jìn)行調(diào)整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標(biāo)所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機(jī)】
B、【側(cè)滾攝影機(jī)】
C、【弧形旋轉(zhuǎn)】
D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
在使用3dsMax建模時(shí),發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒(méi)有用處,要暫時(shí)關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
將創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體的基本單位設(shè)置成下圖中紅色箭頭所示,需要進(jìn)行的設(shè)置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長(zhǎng)度和百分比
B.路徑的絕對(duì)長(zhǎng)度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
A.Adjust Pivot
B.Adjust Privot
C.Adjust Transform
D.Adjust Time
最新試題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。