在使用3dsMax建模時,發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
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將創(chuàng)建標準物體的基本單位設置成下圖中紅色箭頭所示,需要進行的設置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長度和百分比
B.路徑的絕對長度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
A.Adjust Pivot
B.Adjust Privot
C.Adjust Transform
D.Adjust Time
A.Zoom Region
B.Pan
C.Exit
D.Zoom extents
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。