A.路徑長(zhǎng)度和百分比
B.路徑的絕對(duì)長(zhǎng)度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
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A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
A.Adjust Pivot
B.Adjust Privot
C.Adjust Transform
D.Adjust Time
A.Zoom Region
B.Pan
C.Exit
D.Zoom extents
A.標(biāo)準(zhǔn)霧
B.層次霧
C.體霧
D.模糊霧
A.Standard Fog
B.Layout Fog
C.Volume Fog
D.Fog
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。