A.Adjust Pivot
B.Adjust Privot
C.Adjust Transform
D.Adjust Time
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A.Zoom Region
B.Pan
C.Exit
D.Zoom extents
A.標(biāo)準(zhǔn)霧
B.層次霧
C.體霧
D.模糊霧
A.Standard Fog
B.Layout Fog
C.Volume Fog
D.Fog
A.火焰的大小
B.火焰精細(xì)度
C.火焰的高度
D.火焰的樣本數(shù)
A.Edges Only
B.Trajectory
C.Bacdface Cull
D.Vertex Ticks
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。