A、語(yǔ)句不存在語(yǔ)法錯(cuò)誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無(wú)限次,引發(fā)錯(cuò)誤
B、語(yǔ)句存在語(yǔ)法錯(cuò)誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語(yǔ)句不存在語(yǔ)法錯(cuò)誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次
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仔細(xì)觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()
A、選擇藍(lán)色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導(dǎo)入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點(diǎn)
C、以藍(lán)色為填充色繪制一個(gè)矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍(lán)色和白色繪制不同大小的圓形疊加
A、可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層
B、遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果
C、對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀
D、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會(huì)對(duì)它們同時(shí)產(chǎn)生效果
A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var
A、n=Math.round(Math.random(100))+1;
B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;
A、圖層可以上下移動(dòng)
B、圖層可以重命名
C、圖層不能鎖定
D、圖層能隱藏
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。