仔細觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()
A、選擇藍色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點
C、以藍色為填充色繪制一個矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍色和白色繪制不同大小的圓形疊加
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A、可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層
B、遮罩層中的線條和填充都可以產生遮罩效果
C、對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀
D、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產生效果
A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var
A、n=Math.round(Math.random(100))+1;
B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;
A、圖層可以上下移動
B、圖層可以重命名
C、圖層不能鎖定
D、圖層能隱藏
下面左圖所示的是一個影片剪輯的實例。如果希望變成右圖的效果,深藍色變成了暗紅色,黃色變成了青色,淺青色變成了淺紫色,那么可以采取的方法是()。
A、添加“調整顏色”濾鏡
B、調整屬性面板中的“顏色→色調”選項,并調整色彩數量
C、添加“漸變發(fā)光”濾鏡
D、添加“漸變顏色”濾鏡
最新試題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。