A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
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A、設置混合模式時
B、添加濾鏡效果時
C、創(chuàng)建逐幀動畫時
D、為了同時查看多個關鍵幀中的對象形狀和位置時
A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因為這樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動放大到全屏
B、控制影片的播放質量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實例不會再被改動
B、在舞臺上對分離的實例進行修改,不會影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
A、把遮罩做成形狀變形動畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補間動畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動畫
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
下面關于矩形工具正確的說法是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。