A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
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A、自動放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉(zhuǎn)
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實(shí)例不會再被改動
B、在舞臺上對分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
A、把遮罩做成形狀變形動畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動畫
A、早期版本中的“形狀補(bǔ)間動畫”改稱為“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”
B、早期版本中的“動畫補(bǔ)間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”
C、新增的“補(bǔ)間動畫”可以替代“傳統(tǒng)補(bǔ)間”的所有功能
D、【動畫編輯器】面板可以對上述三種補(bǔ)間動畫進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整
A.效果調(diào)整層
B.引導(dǎo)層
C.一般圖層
D.遮罩圖層
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。