A、設置混合模式時
B、添加濾鏡效果時
C、創(chuàng)建逐幀動畫時
D、為了同時查看多個關鍵幀中的對象形狀和位置時
您可能感興趣的試卷
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A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數量
D、使用【鉛筆工具】,因為這樣產生的線條比用【刷子工具】產生的線條所需資源更少
A、自動放大到全屏
B、控制影片的播放質量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經分離的實例不會再被改動
B、在舞臺上對分離的實例進行修改,不會影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
A、把遮罩做成形狀變形動畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補間動畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動畫
A、早期版本中的“形狀補間動畫”改稱為“創(chuàng)建補間形狀”
B、早期版本中的“動畫補間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”
C、新增的“補間動畫”可以替代“傳統(tǒng)補間”的所有功能
D、【動畫編輯器】面板可以對上述三種補間動畫進行詳細的調整
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。