判斷題有時三維作品制作可以不經(jīng)后期處理。
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2.多項選擇題制作廣告作品動畫元素時,不同軟件具有不同優(yōu)勢,下列說法正確的是()。
A.可以使用AE制作動畫元素
B.全部畫面元素都必須使用節(jié)點式合成軟件制作
C.節(jié)點式軟件可以制作一定的動畫內(nèi)容,但不如AE制作方便
D.根據(jù)項目需要,成本允許情況下,利用各個軟件擅長的部分,無需拘泥與某一個軟件
3.單項選擇題當(dāng)需要把三維元素合成進(jìn)實拍場景時,除了鏡頭反求,找對透視以外,下列說法中不正確的是()。
A.尺寸比例正確
B.光照匹配正確
C.表面質(zhì)感真實
D.無需考慮陰影
4.單項選擇題實拍部分如果使用電影機(jī)拍攝,關(guān)于素材初步處理不正確的是()。
A.高分辨率素材建議使用達(dá)芬奇Resolve軟件進(jìn)行素材整理和校色
B.完成粗剪后才開始制作特效鏡頭
C.制作特效鏡頭之后再進(jìn)行剪輯
D.粗剪時需要結(jié)合音樂節(jié)奏
5.單項選擇題制作廣告作品,關(guān)于前期制作不正確的是()。
A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標(biāo),以及投放目標(biāo)的要求
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球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題