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A.可以使用AE制作動(dòng)畫(huà)元素
B.全部畫(huà)面元素都必須使用節(jié)點(diǎn)式合成軟件制作
C.節(jié)點(diǎn)式軟件可以制作一定的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,但不如AE制作方便
D.根據(jù)項(xiàng)目需要,成本允許情況下,利用各個(gè)軟件擅長(zhǎng)的部分,無(wú)需拘泥與某一個(gè)軟件
A.尺寸比例正確
B.光照匹配正確
C.表面質(zhì)感真實(shí)
D.無(wú)需考慮陰影
A.高分辨率素材建議使用達(dá)芬奇Resolve軟件進(jìn)行素材整理和校色
B.完成粗剪后才開(kāi)始制作特效鏡頭
C.制作特效鏡頭之后再進(jìn)行剪輯
D.粗剪時(shí)需要結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏
A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標(biāo),以及投放目標(biāo)的要求
A.導(dǎo)出結(jié)果必須事前經(jīng)過(guò)場(chǎng)景對(duì)齊,必須找準(zhǔn)地面和原點(diǎn)
B.可以根據(jù)項(xiàng)目需求,向三維或二維制作軟件導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果
C.導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果時(shí)需要確保解算已經(jīng)準(zhǔn)確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進(jìn)行手動(dòng)匹配鏡頭
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。