A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫
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A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題。
B.當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實(shí)績表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功。
D.當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作。
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間
D.蒙板動(dòng)畫
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補(bǔ)間動(dòng)畫
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫
D、引導(dǎo)動(dòng)畫
最新試題
三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來。
以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。