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最新試題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
紋理分辨率通常影響()。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?