A.Alpha遮罩
B.扭曲濾鏡
C.模糊濾鏡
D.校色濾鏡
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.殘影(echo)
B.模糊(Blur)
C.扭曲(Distort)
D.粒子(Particle)
A.無(wú)論After Effects怎樣設(shè)置,渲染效果一定不會(huì)出問(wèn)題
B.默認(rèn)情況下,沒(méi)有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導(dǎo)致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計(jì)算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實(shí)的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個(gè)圖層上制作
A.對(duì)文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動(dòng)畫(huà)屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動(dòng)圖層的子物體
D.復(fù)制多個(gè)文字圖層,每個(gè)只播放幾幀,每個(gè)圖層都稍微位移一點(diǎn),連續(xù)播放構(gòu)成定格動(dòng)畫(huà)效果
A.擦除圖像上某個(gè)元素
B.制作一個(gè)真實(shí)感煙霧素材
C.制作物體的影子
D.調(diào)節(jié)畫(huà)面某一部分的顏色
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。