A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計(jì)算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實(shí)的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個(gè)圖層上制作
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A.對文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動(dòng)畫屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動(dòng)圖層的子物體
D.復(fù)制多個(gè)文字圖層,每個(gè)只播放幾幀,每個(gè)圖層都稍微位移一點(diǎn),連續(xù)播放構(gòu)成定格動(dòng)畫效果
A.擦除圖像上某個(gè)元素
B.制作一個(gè)真實(shí)感煙霧素材
C.制作物體的影子
D.調(diào)節(jié)畫面某一部分的顏色
A.制作一個(gè)星空背景,星星隨機(jī)閃爍
B.制作下雨的效果,可以疊加在一些視頻素材上
C.制作三維小球互相碰撞并和環(huán)境產(chǎn)生交互
D.制作落葉的效果
A.調(diào)節(jié)時(shí)間重映射
B.調(diào)節(jié)合成層屬性
C.對變換屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
D.剪輯圖層
A.使用亮度(Brightness)濾鏡,提高亮度
B.使用曲線(Curve)濾鏡,將整體曲線中點(diǎn)提高
C.使用飽和度(Saturation)濾鏡,將亮度值提高
D.使用色階(Level)濾鏡,將中間三角右移
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
對象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。