A.無論After Effects怎樣設(shè)置,渲染效果一定不會出問題
B.默認(rèn)情況下,沒有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導(dǎo)致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個圖層上制作
A.對文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動畫屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動圖層的子物體
D.復(fù)制多個文字圖層,每個只播放幾幀,每個圖層都稍微位移一點,連續(xù)播放構(gòu)成定格動畫效果
A.擦除圖像上某個元素
B.制作一個真實感煙霧素材
C.制作物體的影子
D.調(diào)節(jié)畫面某一部分的顏色
A.制作一個星空背景,星星隨機(jī)閃爍
B.制作下雨的效果,可以疊加在一些視頻素材上
C.制作三維小球互相碰撞并和環(huán)境產(chǎn)生交互
D.制作落葉的效果
A.調(diào)節(jié)時間重映射
B.調(diào)節(jié)合成層屬性
C.對變換屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
D.剪輯圖層
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。