A.對文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動畫屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動圖層的子物體
D.復(fù)制多個文字圖層,每個只播放幾幀,每個圖層都稍微位移一點,連續(xù)播放構(gòu)成定格動畫效果
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A.擦除圖像上某個元素
B.制作一個真實感煙霧素材
C.制作物體的影子
D.調(diào)節(jié)畫面某一部分的顏色
A.制作一個星空背景,星星隨機閃爍
B.制作下雨的效果,可以疊加在一些視頻素材上
C.制作三維小球互相碰撞并和環(huán)境產(chǎn)生交互
D.制作落葉的效果
A.調(diào)節(jié)時間重映射
B.調(diào)節(jié)合成層屬性
C.對變換屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
D.剪輯圖層
A.使用亮度(Brightness)濾鏡,提高亮度
B.使用曲線(Curve)濾鏡,將整體曲線中點提高
C.使用飽和度(Saturation)濾鏡,將亮度值提高
D.使用色階(Level)濾鏡,將中間三角右移
A.文字圖層可以選用系統(tǒng)中安裝的各種字體
B.文字圖層是矢量的,可以放大不損失清晰度
C.文字圖層存在只有文字圖層才有的特殊屬性
D.文字圖層屬性和普通圖層一樣,沒有多余特殊屬性
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。