單項選擇題UE 中最實用的動態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
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1.單項選擇題在3dsmax 中,制作攝像機動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
2.單項選擇題在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
3.單項選擇題以下哪個模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
4.單項選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運動
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
D.在GPU 上進行粒子效果的模擬
5.單項選擇題UE 中打開關卡時的默認地圖可以在()中修改。
A.項目設置
B.編輯器偏好設置
C.插件
D.世界場景設置
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
題型:單項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
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提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
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渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
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關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
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下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題