單項(xiàng)選擇題UE 中打開關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。

A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場(chǎng)景設(shè)置


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1.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。

A.點(diǎn)光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源

3.單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。

A.控制角色的運(yùn)動(dòng)
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫

5.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。

A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理