單項選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運動
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
D.在GPU 上進行粒子效果的模擬
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1.單項選擇題UE 中打開關(guān)卡時的默認地圖可以在()中修改。
A.項目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
2.單項選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
3.單項選擇題在3dsmax 中,模擬一個雷達跟蹤運動飛機的動畫,對雷達應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
4.單項選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
5.單項選擇題通常在虛幻引擎中,默認情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
最新試題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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紋理分辨率通常影響()。
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動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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