A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
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A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構成
D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
最新試題
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
()使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
滅點,又稱消失點。
要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片。
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。