A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下
A.矢量圖形和流式播放
B.音樂、動畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)
A.文字編輯排版
B.交互式矢量動畫編輯軟件
C.三維動畫創(chuàng)作
D.平面圖像處理
最新試題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。