A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下
最新試題
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
顏色都有自己獨特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
滅點,又稱消失點。