A、黑白
B、顏色
C、明暗色調(diào)
D、色彩
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A、兩腳著地時(shí)
B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
A、非關(guān)鍵姿勢(shì)
B、關(guān)鍵姿勢(shì)
C、速度
D、表情
A、鉛筆
B、電子筆
C、鋼筆
D、壓感筆
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
A、畫面性
B、真實(shí)性
C、假定性
D、史學(xué)性
最新試題
選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。
在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。