單項選擇題角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
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1.單項選擇題原畫稿用來表示()。
A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C、速度
D、表情
2.單項選擇題數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。
A、鉛筆
B、電子筆
C、鋼筆
D、壓感筆
3.單項選擇題()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
4.單項選擇題動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、畫面性
B、真實性
C、假定性
D、史學(xué)性
5.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)具有消費群體()。
A、少
B、廣
C、低齡
D、偏低齡
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用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
題型:判斷題
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
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如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
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在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
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三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
題型:判斷題
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題