單項選擇題原畫稿用來表示()。
A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C、速度
D、表情
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1.單項選擇題數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。
A、鉛筆
B、電子筆
C、鋼筆
D、壓感筆
2.單項選擇題()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
3.單項選擇題動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、畫面性
B、真實性
C、假定性
D、史學(xué)性
4.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)具有消費群體()。
A、少
B、廣
C、低齡
D、偏低齡
最新試題
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
題型:判斷題
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
題型:判斷題
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
題型:判斷題
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
題型:判斷題
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
題型:判斷題
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題