單項(xiàng)選擇題日格化的實(shí)質(zhì)是將實(shí)體的Edge(邊)次對(duì)象轉(zhuǎn)化為桿件,將實(shí)體的Vertex(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象轉(zhuǎn)化為()。

A.joint(晶格節(jié)點(diǎn))
B.join(晶格節(jié)點(diǎn))
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))
D.join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))


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1.單項(xiàng)選擇題空間造型的次對(duì)象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。

A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice

2.單項(xiàng)選擇題Surface Tools建模可以分為()種方式。

A.1
B.2
C.3
D.4

3.單項(xiàng)選擇題Box Modeling建模的缺點(diǎn)是()。

A.過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說(shuō)法都正確

4.單項(xiàng)選擇題UV WMap命令在()面板上。

A.Modify
B.層級(jí)
C.運(yùn)動(dòng)命令
D.多功能

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于多邊形模型制作特點(diǎn)的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是()。

A.多邊形模型制作的好處在于非??旖?
B.多邊形模型制作的特點(diǎn)在于工具非常難,需要花費(fèi)很多時(shí)間去掌握
C.它可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)建
D.它可以進(jìn)行模型的無(wú)縫連接